Utrudnianie interakcji w celu polepszenia user expirience

Temat polepszania user espirience kosztem, a w zasadzie - poprzez pogarszanie interakcji jest fragmentem szerszego zagadnienia o którym ostatnio sporo myślę. Mianowicie o rodzajach interakcji. Może z czasem uda mi się więcej światła na to rzucić, dziś jednak napiszę o interakcjach w grach.
Uznaję więc, że interakcje związane z rozrywką mają nieco inny charakter niż inne (np. związane z pracą lub szukaniem czegoś - przedmiot interakcji jest silnie związany z celem użytkownika). Generalnie więc, interakcje powinny dążyć do zmniejszania energochłonności - czyli do upraszczania działania.
Charakterystyczne jest, że wszystkie zmiany zwiększają realizm rozgrywki
Pośrednie wpływanie na interakcje:
Charakteryzuje się tym, że ma sens, ale w praktyce nie istnieje analogiczne przełożenie na dany efekt.

W Team Fortress 2, snajper strzelający ze strzelby ma dwa sposoby oddania strzału. Pierwszy, bez przybliżenia. Drugi natomiast jako celowanie przez lunetę - obraz jest ograniczony, ale przybliżony. W celowaniu przez lunetę wprowadzono ciekawy mechanizm. Otóż im dłużej się jest w “trybie […]

Original post by Jerzy DÄ

Dodaj komentarz

meble kuchenne lublin hurtownia odzieży łodzie drewniane