26th kwiecień 2008, 12:08 po południu
Znalezione na IS wiec trochę suchar Ale wydaje mi się wartę niewielkiej, sobotniej notki.
Otóż jakaś agencja reklamowa stworzyła stronę, którą można przeglądać za pomocą gestów. Gesty są “łapane” przez kamerkę. Nie mam możliwości i, szczerze mówiąc ochoty, przetestować tego rozwiązania. Bo pewnie niewiele osób ma ochotę dać się filmować w głupich pozach - nie wiadomo, czy ten materiał nie jest gdzieś zapisywany i w ogóle brzmi to jak żart. Wszak mysz jest tak wygodna - wystarczy lekki ruch nadgarstkiem i minimalne napięcie mięśnia jednego palca by szybko i niezawodnie osiągnąć cel.
Problem urządzeni wejścia/wyjścia męczy mnie od dawna. Chciałem problem opisać kompleksowo, ale obawiam się, że będzie to trwało wieki. W skrócie, urządzenia wejścia/wyjścia to pośrednicy w przekazywaniu informacji - zazwyczaj między człowiekiem a komputerem. Tak więc urządzeniem wejścia jest klawiatura i mysz (tak “wkładamy” informacje do komputera) a monitor i głośniki to urządzenia wyjścia (tak informacje “wychodzą” z maszyny).
Kamera […]
Original post by Jerzy DÄ
22nd kwiecień 2008, 07:59 po południu
Wielu użytkowników poczty zapomina hasła - jest to znany problem. W większości przypadków jest rozwiązany poprzez wysyłanie zmienionego hasła na pocztę. Jednak w przypadku poczty sprawa się komplikuje
W takiej sytuacji stosuje się “Pytanie i odpowiedź” - przybiera to dwie formy:
podczas rejestracji użytkownik podaje/wybiera pytanie oraz udziela na nie odpowiedzi. Za każdym razem, gdy to robie, zastanawiam się, czy za 3-4 lata będę pamiętał tą odpowiedź. Czy wielkość liter ma znaczenie? Natomiast z punktu widzenia “Poczty” największy strach jest o jakość odpowiedzi. Np. login ulka99, pytanie: “Jak mam na imię?”.
podczas rejestracji użytkownik podaje swoje pewne dane osobowe, a następnie pytanie podczas odzyskiwania hasła jest związane z tymi danymi. Brutalna kara mnie kiedyś spotkała, za to, że jak zwykle w takich formularzach podałem bzdury…
Obie formy nie są idealne. Dlatego poczta o2 ostatnio lansuje podawanie numerów komórkowych w celu odzyskiwania hasła via SMS. Oczywiście - panaceum to to nie jest, […]
Original post by Jerzy DÄ
13th kwiecień 2008, 07:01 po południu
The “Pozycjonowanie, usability, architektura informacji, marketing internetowy” is dead! Long live the “Projektowanie interfejsów, HCI, usability, architektura informacji”!
Original post by Jerzy DÄ
13th kwiecień 2008, 06:55 po południu
Temat polepszania user espirience kosztem, a w zasadzie - poprzez pogarszanie interakcji jest fragmentem szerszego zagadnienia o którym ostatnio sporo myślę. Mianowicie o rodzajach interakcji. Może z czasem uda mi się więcej światła na to rzucić, dziś jednak napiszę o interakcjach w grach.
Uznaję więc, że interakcje związane z rozrywką mają nieco inny charakter niż inne (np. związane z pracą lub szukaniem czegoś - przedmiot interakcji jest silnie związany z celem użytkownika). Generalnie więc, interakcje powinny dążyć do zmniejszania energochłonności - czyli do upraszczania działania.
Charakterystyczne jest, że wszystkie zmiany zwiększają realizm rozgrywki
Pośrednie wpływanie na interakcje:
Charakteryzuje się tym, że ma sens, ale w praktyce nie istnieje analogiczne przełożenie na dany efekt.
W Team Fortress 2, snajper strzelający ze strzelby ma dwa sposoby oddania strzału. Pierwszy, bez przybliżenia. Drugi natomiast jako celowanie przez lunetę - obraz jest ograniczony, ale przybliżony. W celowaniu przez lunetę wprowadzono ciekawy mechanizm. Otóż im dłużej się jest w “trybie […]
Original post by Jerzy DÄ